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某神秘物 - 设定 - 存档 [复制链接]

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离线nemoma
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0F 发表于: 2011-06-21
属性点数(Stat Point):起始40点,直接使用版权角色时则为20点(其余20点已经强制分配)
可分配属性:
STR - 力量 - 决定你的HP,分类为『物理』或者『近程』的技能的效果和某些谜题的成功率
INT - 智力 - 决定你的AP,分类为『智力』或者『远程』的技能的效果和某些谜题的成功率
CHR - 魅力 - 决定你的领导力,以及和其他NPC沟通时的效率,投放在CHR上的点数将会100%转化为Skill Point。(2CHR = 1SP)
CON - 感觉 - 决定你的判断力,某些技能的加成和某些谜题的成功率由此数值决定,投放在CON上的点数将会100%转化为Trait Point。(2CON = 1TP)
LUK - 运气 - 你的RP值,创建人物时不能投资,在开始剧情的时候从-40~40之间随机生成,如果生成结果为负数,则在游戏开始前那个数值的绝对值/2将额外加在你的技能点数上。
投资点数时,可以投入负点数,每两点负点数将会导致1点额外的可分配属性点数。
全点数为0时,为一个各方面平均的人物。
HP = 200+STR/5 ->生命值,这个值归零后人物进入昏厥状态。HP可以通过休息,结束一个章节,或者部分人物的技能进行回复。昏厥状态下只能通过休息或者章节结束来恢复50%的HP值,在此之前此人物不能说话,不能动作,不能使用大部分技能。如果一个章节里面的所有玩家全部进入昏厥状态,则判定GAME OVER。
AP = 100+INT/4 ->行动值,这个数值用来使用人物技能。AP可以通过休息,吃喝物品,结束章节,或者部分人物的技能进行回复。同时在技能的冷却时间结束后将返还技能耗费的AP。

技能点数(Skill Point):起始10点
技能点数用来限制每个人物所能携带的『技能』的数量,『技能』可能是可以用来攻击对手的『攻击』性技能,也可能是用来提高自己或者队友能力的『辅助』性技能,更可能是用来调查周围环境的『应用』性技能。技能点数在完成一个章节后将会根据人物残留HP/AP量进行少量奖励。
示例a:
『高踢腿吐槽』(人物:枣 铃)【攻击】【物理】【近程】消耗7点AP,在3格范围之内,枣铃使用高踢腿对受害者进行3~5次踢击攻击,每次攻击造成自身STR/2×1d6的伤害。可以用在我方成员身上,此时伤害值下降为1/4,并且暂时让被攻击的友方对象的CHR提高1。冷却时间20分钟。(技能点数价值3)
示例b:
『声音模仿』(人物:西园 美鱼)【应用】【智力】【全范围】消耗10点AP,美鱼可以惟妙惟肖地模仿任何一个玩家/敌人/NPC的声音(前提:必须听过目标的声音)。成功率为100%×(HP/2+CHR/3+CON/4)+100%×LUK。此技能没有冷却时间。(技能点数价值6)

特性点数(Trait Point):起始5点
『特性』指某位角色的特殊属性,比如『强运』,『快速思考』或者『文学专精』等。一般来说每一个角色都会有自己专属的一个特性,除此之外,也可以选择某个公用特性。但是,基本上每个特性都会有负面效果,所以为了避免可能发生的负面效果,也可以什么特性都不选择。特性一旦选择不能更改或者撤销。
示例a:
『领导光环』(公用特性)其他的玩家或者NPC在你身边时,他们的全属性上升你的CHR/10的数值。作为代价,你在游戏开始时的最大AP会减少1/5。(特性点数价值3)
示例b:
『快速思考』(一之濑 琴美,来谷 唯湖,Poini Coon)INT额外加5,并且在公用线路中有额外成功率加成,作为代价,你的HP最大值减少20点。(特性点数价值5)
离线nemoma

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只看该作者 1F 发表于: 2011-06-21
本帖最后由 nemoma 于 2011年6月21日 15:00 编辑

世界观
这个世界是由不同的时空帧(Time-Space Frame)并行组成的。
在一个的时空帧中发生的事件,会影响到其他的时空帧,造成连锁反应。
有一部分时空帧——因为处在同一个时间帧或者同一个空间帧中——是和彼此互相联系的,而大部分时空帧是彼此隔离的。
要在那些互相隔离的时空帧中穿梭,除了能力者或者特定机械之外,别无他法。
其中,处于遥远未来的某个时空帧中,有两个组织。
一个是自称为UNO的财阀,在那个时空帧内的过度开采利用资源最终导致了地球的坏灭。不过自己在这个过程中累积了大量的资源。
一个是被称为『时空特使』的奇怪组织,成立时间和第一位领导已经不可考。其目的为用尽可能和平主义的方法,修正不同的时空帧上的错误行为,来避免自己的时空帧上的恶劣结局。
不过在那个时间帧之外,很少人知道这些信息。他们所知的,就是自己的身边有奇怪事件的时候,总是会有自称为GA系列或者CA系列的不明人物用超自然的方法解决争端,这就是时空特使的杰作。
在UNO看来,超能力者也是一种资源,所以他们派出了部队,和其他时空帧的其他组织们联手,在不同的时空帧绑架他们的目标来用作自己的目的所用。
不过UNO不会去关心的是,当他们过度破坏某个时空帧的平衡时,这个时空帧就会崩坏。看起来他们从以前的过程中什么都没有学到。
而这次,他们的目标是某几个特定的时空帧……
时空帧——秋之镇
时空帧——雪镇
时空帧——海边小镇
时空帧——光坂镇
时空帧——RF高校
时空帧——风祭
时空帧——幻想乡
而你,则扮演着这些时空帧中的平凡人(或者不平凡人),用平凡(或者不平凡)的方式,来阻止时空的崩坏。
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Exocet  +5 於是NX靈感來了嗎 2011-06-21
离线Remilia's
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只看该作者 2F 发表于: 2011-06-21
本帖最后由 Remilia's 于 2011年6月21日 16:44 编辑

(NX你是准备大家一起弄自己的设定么……
还有我觉得HP和AP的回报率太低了……没看错的话 5点STR才值1点血? 反过来1点STR 5点血把……
相对的攻略NPC用的SP和TP我觉得倒是回报率太高而且初始值过高……至少我觉得很可能每个人都弄出一堆技能
而且也没说清楚SP数量,TP数量和技能,特性的数量限制关系

以下设定部分为原创
初设 原创人物 战斗型
牛角面包(名字) HP 325(200+25x5) AP 60 (100-4x10)
STR 25
INT -10
CHR 4
CON 16
SP 12 (10+2) (默认设定为6SP可以学习一个技能)
被动技能
牛角反击(攻击 物理 近程)触发范围:2格
当受到攻击时有RP值的绝对值+20的几率追加一次反击,反击伤害为5+自机STR的10%(触发反击则消耗3AP,不触发不消耗)
主动技能
牛角突刺(攻击 物理 中程)攻击方位:1-3格
使用本体的身躯奋力撞向对手,并碾压经过的一切生物
碾压伤害为10+自机STR的10%,冲撞伤害为20+自机STR的50%,被冲撞的单位与牛角本身下回合不能移动不能使用技能
牛角本身受到累计伤害20%的反馈伤害 (消耗AP25)

TP 13(5+8)
天赋特性
蛮牛 结算与造成STR相关的伤害时,增加自机STR的部分20%的伤害,在受到与STR相关的伤害时,减少自机STR的部分20%的伤害。
代价 初始INT不能为正,同时投入INT的点数默认回报率降至0.5(即2点点数增加1点INT,不影响物品附加的属性)(特性价值7)

公用特性
幻想种联盟 与非人生物在接近的情况下,通过休息等手段恢复HP,AP的效率增加50%(特性价值6)

描述:光坂小镇某个面包屋变异而生的妖怪面包,因为前身是面包的缘故,无论是IQ还是EQ都极为低下,大致上都听懂人类和一般妖怪的语言。由于小镇周遭妖力的不安定情况,而进行调查的它,在某个契机下,获得了UNO等组织的一些情报,然而它作为笨蛋妖怪本身,却没有实力和多余的智谋来改变组织对小镇的侵袭。在遇到(NX主线人物)之后,以纯正的M战士之名加入队伍。
性格:冲动,天然,M体质
人际关系:海星面包 脆饼面包 彩虹面包 (好友)
口头禅:面包也是有骨气的
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scord  +3 朋友都是面包... 2011-06-22
离线傻俊〞
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只看该作者 3F 发表于: 2011-06-22
希望求真相
摸摸牡丹,抱抱土豆,再蹭蹭小貓……最後請膜拜團子~...
离线scord
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只看该作者 4F 发表于: 2011-06-22
本帖最后由 scord 于 2011年6月22日 16:38 编辑

[s]請問技能和特性是自己構想還是選擇由GM提供的列表?
[/s]這沒意義了,這略過
离线緋色風
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只看该作者 5F 发表于: 2011-06-22
帕琪可以使用帕琪的帕琪规则来使用五行魔法吗~~~~~~~
离线一緒に
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只看该作者 6F 发表于: 2011-06-22
啊.....某星看到了类似的东西了~~=v=~~
离线暗羽苍穹
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只看该作者 7F 发表于: 2011-06-22
NX确定UNO进攻幻想乡的话不会团灭?
离线Exocet
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只看该作者 8F 发表于: 2011-06-23
本帖最后由 Exocet 于 2011年6月23日 00:09 编辑

更新角色卡范例
该角色为版权角色,并且锁定不能作为PC使用。此角色卡仅为范例。
Poini Coon
所属:天使队/LB荣誉成员
称号:The Cute Genius
STR -24 INT 20 CHR 16 CON 16
(可分配点数40+12)
Max HP = 200 - 24×5 = 80
Max AP = 100 + 80 = 180
初始SP = 15 初始TP = 12
-技能库-
【信息收集】【应用】【智力】【全范围】Poini利用自己的年龄优势,向NPC打探各种情报。成功率为所剩HP率+LUK×100%。每得到一条情报,消耗7点AP。 (SP耗费2)
【黑洞炮】【攻击】【智力】【全范围】消耗40点AP,Poini集中精神把自己的超能力转化为黑洞炮射出,范围是自己面前6格直线,对这条直线上的最多3个单位造成穿刺属性攻击。威力为当前HP/2+CON*2。第一个单位和第三个单位有60%的伤害修正,第二个单位有110%的伤害修正。该技能的暴击概率为40%,暴击修正为110%。(SP耗费6)
【黑客技能】【攻击】【智力】【近程】消耗20点起AP,Poini对自己前方1格范围内的电子产品进行渗透。成功率为自身HP率+LUK×50%。成功后可以得到该电子产品内所存储的信息。或者让这个电子产品暂时停止工作。(注意:请自行找寻记忆体进行记忆)(SP耗费4)
【战况分析】【应用】【智力】【被动】Poini分析对手的攻击模式并且加以记忆。当对手指定Poini为攻击对象后,该对手的第二次以后以Poini为对象的攻击获得-70%的命中减益,同时,Poini身边1格范围内的友军对那个对手的暴击率提高50%。(SP耗费5)
【隐于市】【应用】【智力】【被动】Poini在和NPC交流时,交际的成功率上升30%。隐秘行动时被发现的可能性下降30%。(SP消耗2)
-特质库-
『快速思考』(一之濑 琴美,来谷 唯湖,Poini Coon)该角色INT额外加5,并且在公用线路中有额外成功率加成,作为代价,该角色HP最大值减少20点。(特性点数价值5)
『男装』(西园 美鱼,雾岛 佳奈,Poini Coon)该角色在条件允许下可以女扮男装,不过会有被发现的概率。(TP消耗3)
『Falchion出击』(限定特性)将Poini的称号变为『Falchion Beta机师』。(TP消耗5)
称号:Falchion Beta 机师
-技能库-
【Falchion招来】【特殊】消耗40点AP,召唤自己的机体『Falchion Beta』。使用这个技能之后,带有FB前缀的技能可以使用。在技能使用过程中,不能进行任何隐秘行动。该技能使用中,如果Poini的HP归零,则立刻回复40点HP,并且此技能强制取消并且结束她的回合。(SP消耗1)
【FB-网路渗透】【应用】【智力】【广范围】消耗50点AP起,Poini使用机体上的应用界面,对自身7×7范围内的电子产品进行渗透。渗透效果由PC选择。成功率为自身HP率。(SP消耗6)
【FB-Spread Shot】【攻击】【智力】【广范围】消耗50点AP起,Poini使用机体上的黑洞炮对7×7范围内的最多四个单位进行轰炸。固定造成50点伤害。(SP消耗4)
【FB-Aim Shot】【攻击】【智力】【广范围】消耗40点AP起,Poini使用机体上的热源跟踪导弹和机枪对6×6范围内的一个单位进行精密射击,命中率恒定80%,共攻击3~7次,每次攻击固定造成20点伤害。(SP消耗4)
【FB-P-Burst】【攻击】【物理】【广范围】消耗全部AP,Poini将自己的能力通过机体上的武器系统具现化,产生巨大的黑色光球状子弹。Poini周边4×4范围内的所有单位,不分敌我全部在2回合内临时进入昏厥状态。(SP消耗5)
【FB-FField】【防御】【物理】【近程】消耗一半AP,Poini在选定的单位上加上浅蓝色的防护壁。这个防护壁的HP同等于Poini消耗的AP的数量。(SP消耗4)
nemoma 发表于 2011/6/22 18:00:00 KeyFC
魚雷充填……完成!
目標鎖定……完成!
深海作戰艦-飛魚,魚雷發射!
离线Exocet
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本帖最后由 Exocet 于 2011年6月23日 00:15 编辑

哼哼哼……直接用了第六屆版殺的戲服了
其實本神還挺愛月鳴這個角色的
十二點 月鳴(Juuniji Tsukina)
【稱號】出沒於深夜校舍的神祕女孩
【MAXHP】90(200-22X5)
【MAXAP】180(100+20X4)
【STR】-22【INT】20【CHR】10【CON】20【LUK】?
【Skill Point】15(10+5)【Trait Point】15(5+10)
╳【Passive】╳
『想起』
【輔助】【無】【自己】
發動時消耗20-2X(Skill Level-1)點AP,進入記憶復甦狀態。
效果作用與冷卻時間為一個章節的時間。
Skill Point 配點數:1
『透視』
【應用】【智力】【全範圍】
消耗50%-(Skill Level-1)X5%+(使用過的次數)X20%點AP,月鳴可以知道任何一個所選定的玩家目前為止所作過的所有事。
記憶復甦狀態下才可使用。
Skill Point 配點數:1
『衝擊!』
【攻擊】【物理/智力】【短程】
消耗5點AP,月鳴對直線範圍兩格距離的敵人用輪椅進行衝撞,初始造成的撞擊傷害為36+(STRX1.5),第二次造成傷害為輪椅上裝設的火藥爆炸傷害是INTX(1+Skill Level),命中率為80%+(自身HP百分比-目標HP百分比)+LUK百分率,命中後,以目標為中心,3X3的範圍內都會受到[(INT/2)X(1+Skill Level)]點的爆炸擴散傷害,同時月鳴自己也會受到1/[(INT/5)+(Skill Point/3)]的爆炸傷害,且使用後,月鳴與被攻擊方都會有24+[24X(MAXHP-自身HP)百分比]個小時的時間無法做出休息以外的行動,而受波及方則是3+[3X(MAXHP-自身HP)百分比]個小時的時間無法行動,除此之外,爆炸擴散傷害是可以迴避的,假若受波及的目標是月鳴的同伴或朋友(故事裡的同伴和朋友),則迴避慨率為60%+LUK率,假若否,則迴避概率固定為20%。
記憶復甦狀態下不可使用。
Skill Point 配點數:3
『加速衝擊!』
【輔助】【智力】【自己】
消耗30點AP,使用技能『衝擊!』,此時的『衝擊!』技能名稱當作『加速衝擊!』判定,攻擊範圍變為最高可攻擊到直線範圍三格距離的敵人,且「基礎命中率」變成95%-敵人距離自己格數X5%。
記憶復甦狀態下不可使用。
Skill Point 配點數:9
╳【Trait】╳
『自己的東西要由自己來守護』
【通常特性】
符合條件時強制發動。當以月鳴為中心的周旁4X4的範圍內同時有目標和同伴、朋友(故事裡的同伴和朋友)時,『衝擊!』與『加速衝擊!』所造成的技能傷害將會變成原來的2倍。
【特性代價】自己所受到的爆炸傷害將會變為原來的3倍。
【備註】記憶復甦狀態下無法發揮效用。
Trait Point 價值數:8
『大家稍微休息一下吧』
【公用特性】
符合條件時強制發動。當章節結束時以月鳴為中心的周旁3X3的範圍內有同伴、朋友(故事裡的同伴和朋友)時,HP和AP的恢復量額外增加10%X同伴、朋友的總數(最高累積至20%)。
【特性代價】無
【備註】記憶復甦狀態下無法發揮效用。
Trait Point 價值數:6
『請等一下!』
【通常特性】
符合條件時強制發動。當以月鳴為中心的周旁3X3的範圍內沒有同伴和朋友(故事裡的同伴和朋友)、5X5的範圍內才有時,移動力在此時變成沒有次數上限。
【特性代價】僅限移動到同伴或朋友(故事裡的同伴和朋友)四方向的任一格,且使用特性移動到他們的身旁之後,月鳴有30分鐘的時間必須讓輪椅充電完畢以後才能再次行動。
【備註】記憶復甦狀態下無法發揮效用。
Trait Point 價值數:1
【描述】RF高校的特產
【內容物】金髮三馬尾還外加了一根呆毛的蘿莉,此外還額外附送輪椅一台
【賣點】不愛說話的無口性格
本神 发表于 2011/6/22 20:22:00 KeyFC
魚雷充填……完成!
目標鎖定……完成!
深海作戰艦-飛魚,魚雷發射!
离线克里
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只看该作者 10F 发表于: 2011-06-23
个人以为,HP相关还是选择VIT属性较好,否则可能会因数的离散性影响ATK或HP的发展,使得自己不断修正公式。另外防御力相关我推荐选择ARMO,可以作为+/-10点百分比作为攻防机制计算,从而简化计算步骤……
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