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离线mayrain
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只看该作者 15F 发表于: 04-21

哲学不是反思自身的工具,而是给自己找理由的百科全书
哲学是给自己找理由的百科全书
我本来这辈子不会主动碰《道德经》《易经》
直到我遇到了一些人,让我不得不去了解到底是什么书,能把一个成年人训练得如此擅长逃跑
首先我并不是很了解描述性哲学(《道德经》、《易经》),简单了解后描述性哲学就是:
它们在说:世界是这样运转的
不说:这样不对,应该改变
所以它们给人的感觉就是:
读完很震撼,很有共鸣,但你问"那我怎么办",它回答你"顺其自然"
所以我很讨厌"东方古典",我对东方古典也带有许多刻板影响(宏大叙事颅内高潮),不过显然我的刻板影响是真实存在的问题。
我不理解到底什么人会去主动学习这些。但现在我知道是什么人了。
读这些或许可以给人带来一种特殊的爽感:
好像突然想通了一切,人生的起伏、感情的得失,都变得渺小而自然。
但这种爽感有个副作用,它让人停止追问
感悟代替了分析。意境代替了答案,"道可道,非常道":凡是说不清的,都可以归结为道,然后就不用再追问了
现代哲学不允许这样,你说不清楚,那就是你论证失败
所以回到那种人身上
他们迷恋道德经,很可能正是迷恋这种"不需要给答案"的合法性
道德经给了他们一个完美的思维习惯:
凡是复杂的,都顺其自然。凡是说不清的,都是道的一部分
这种思维用在现实世界上我认为可能是 傻_
我并不了解哲学 但我认为哲学读进去不应该第一个先解剖自己?但有人刀从来没有对准过自己
图三图四:
传下来的书就是好用,任何事情都能给找到合理借口的书,怎么不好用?


"哲学是给自己找理由的百科全书"
希望是给我自己的一种警示吧。你明白这个的意思。
不要停止 追问。不要停止质疑。不过对于我自己来说,至少目前来看不太会这样吧。
万事万物皆有理由。只是自己愿不愿意问而已。
下雨了。
离线mayrain
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只看该作者 16F 发表于: 04-22
某农业学院,某研究所。

这是我同学拿到学校里吃的东西。一些小麻花。一些小卷卷。我扔到嘴里。“Yum!不赖嘛。”我说。味道确实不错,香香的,有股蜂蜜味。
某种意义上来说,这种朴素的食品正满足了我内心里对小零嘴的期待。我就这么吃了好几天。

这样吃到昨天,终于是快要吃完了。我看着盒子里最后的几个小卷卷,心里想着要是能再多有一些就好了。
这两天有些熬夜,思维有些涣散。不知为何的就将注意力转移到了那个研究所上。

“你在那里认识人吗?还是说特意买的啊。”我问。我想这一定是其他人送的吧。
他笑了。“是啊,别人送的。说起来我有没有和你说过……”
欲言又止啊。“什么什么?难道是有瓜?”我这么问他,原本只是调侃一用。但是他回答:“是啊,一段孽缘。”
好家伙,原来是那个Ta送的啊。这下我非听不可了!“woc真有瓜啊,你之前可没和我说过!”我这么说。

听他的说法,是这样。曾经是他的本科同学。当时他和她读研都不顺利,就在去年。她那边是遇上一些事情,他这里则是课题不顺。
在课题组里人的帮助下,总算是熬过去了。当时他和她也算是认识,于是就真的是安慰了她一些话。似乎也是帮助了她一些吧,我想。
在这之后她送了些这种小麻花和小卷卷,结果突然之间就表白了。他拒绝了。就这样。

很久。已经很久没有听过这样的故事了。说实在话,老套的让人有些厌倦。无聊的笨拙的小孩向毫不在意士兵的坚固堡垒发起冲锋,最终就是这样的事情。
……我是很想这么说的。但是看着手里的这些东西,突然喉咙里有股苦涩的味道泛了上来。她是真的很蠢,那样的东西……随便就可以买到。
即便要送男孩子,真的有送麻花和小卷卷的吗?如果要表白,难道不应该送一些非常好的东西吗?
那样笨的人……就好像曾经的自己一样啊。相信心意到了就能感动对方,相信不加修饰的自己才是真正被人喜欢的自己。
那只是幻觉。只是对这个残酷世界的幻觉。我被感动了不代表他人也能被感动,说到底只是我们真的不擅长。
否则,怎么解释这样的行为呢?为他人的好意而感动,生出爱恋之心,然后觉得自己送了一些东西,就能将红线牵到一起?
不擅长……啊。或许只有我也说不定。
我感到……可怜我自己。

把剩下的小卷卷往口袋里塞进去了。这么做毫无意识,甚至也毫无意义。只是觉得,如果吃掉了它们,简直就像是给自己判处了死刑一般。给如同我们一样的人们,判处了死刑。
毫无意义的行为。毫无意义的做法。绝望,不甘。我们的真心在牙齿的缝隙中,粉碎了。



第二天再去想这件事的时候,只是想到,或许我总无法无视这些物件上,人们的真心。即便只是笨拙的真心,也代表单纯但是热烈的情感。
我难以推掉这样的情感。难以克制的,为这样的情感而在内心激起波澜。
并不是说我同学拒绝不对。相反的,我想那才是一个健全人可以做出的选择。说到底,我也开始默默接受这样的现实了。
无法鉴别的对方的家境。无法验证的不确定未来。单方面的真心。预期外的表白。毫无感觉的亲密关系。已经自洽到收敛的生活逻辑。
这样的两人,怎么可能走到一起呢?这才是正常人的逻辑。我想要这么接受,我想要这样思考。
但是对于我来说,就连尝试都没有吗?对我来说这似乎不是拒绝一个人,而是拒绝一段剧烈的情感,并且会因为我而引发更加剧烈的情感。
被动。这是一种被动。无法拒绝的被动。之前一个认识的人说不逼迫我做什么我就没法做什么,我想这大概是真的吧。
我自己做出的选择。总是那么的……软弱。
[ 此帖被mayrain在2026-04-22 14:56重新编辑 ]
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只看该作者 17F 发表于: 04-22
2026.4.18 - 2026.4.20
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2026.4.18,我们夜里调试这个狗屎系统 + 调试prompt一直调试到4点。我的天哪。
我真不想这么说,但是我必须对自己诚实。所以我不得不这么说,最近有些过分了。
……东西真的好像做不完一样。搭建这个agent花费了我们好几天时间。
嘛,就这样。修正这种东西真的很累。

最终是下午2点起来的。
4点半去健身。最终回来的是8点。
这次最大的价值是弥补了之前的尴尬气氛。现在可以顺理成章的提出一起去看看的请求。

全天都在修正这个系统。做了一个cc账号切换 + 具体系统落成。
明天不得不去处理现有手头上的问题。然后我们回来继续弄系统。
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2026.4.19,今天的计划是在4.22才整备完毕的。因为这两天几乎都在忙于调试各种各样的系统。
……我承认最近熬夜有点过分了。我看表上,我的睡眠时间在早上6点40,一直睡到下午2点。虽然这也是7小时,但是未免有点过分了……
因此,实际上半周多,我们都熬夜熬到这种时候,真的……唉。这两天调整作息吧,好在系统的工作看起来还算是比较正常。

夜间我一直在修我们的自动系统。这个自动系统……真的是,让AI修,一下子就要修半个小时到一个小时。几轮prompt下来就马上到凌晨。
之前没有打开CT真的是我们的重大失误。因为实际上计算时间,你如果从早上开始弄,实际上效率并没有多少提升,一天仍然要大概7 - 8小时的睡眠,昼夜颠倒还损害了效率和正常流程。
下午开始整理实验数据和论文。同样是简单做了一些。但是晚上的汇报让人不满意,因为师兄要求我把它弄到模板上,但是我因为模板实在有点糟糕所以没弄。
我晚上让AI帮我搬迁了一下。这就做完了。现在的AI真是太强了。只是我们的token在哗哗烧确实是有点让人感到不安。不安です。
不过反过来说,只要token没有用完,我们就可以继续前进。而且,越是发射后不理的系统,越是理想。Fire-and-forget。

总的来说其他就没事了。真是狗屎啊。就这样。


◇劇情簡介
回想起來,我從一開始就錯了。
救治身患重病的母親,
這對我來說,只是一個普通高中生,根本不可能做到。
「呃……什麼……叔叔……?」
我的第一個「客人」是個騙子。
光是一起吃頓飯就要一萬日元,光是在飯店休息就要三萬日元。
那時的我太天真了,竟然相信了他的話。
「停!停,啊!啊……啊啊啊!!」
他把我推倒在床上,射在了我的體內。
事後……客人離開了飯店,留下了十萬日元,說是封口費之類的。我
唯一留下來的,只有初夜被奪走的失落感,以及收到一大筆錢的滿足感。
也許我可以用我的身體來賺錢,支付母親的醫療費。
那一刻,我彷彿在黯淡的世界裡看到了一絲希望的曙光。


光是看到就让我感到不适的剧情介绍。
这种不适并非厌恶作者的不适,而是“这是怎么发生的?”的不安和郁闷感。


钢琴家 Maria João Pires 坐在阿姆斯特丹皇家音乐厅。当 Riccardo Chailly 带领乐团奏响莫扎特第 20 钢琴协奏曲时,你看到她猛地一震——她准备的是另一首协奏曲。有那么一瞬间可见的恐惧,然后她稳住了自己,转向键盘,出色地演奏了正确的协奏曲。


虽然第一反应是,天哪。第二反应是,似乎也能理解。
为什么?我也有这样的事情。只是那不是愉快的经历。是有人把游戏主持的任务临时推给了我。
于是我上台临时发挥了一下。实际上真的是胡乱组织,但是最终弄下来了。并没有太多人在意。当然这个场景是另一码事。
不过……确实是,可以做到。而且超越极限,本身或许确实是让人感到非常紧张但是却真的能让人成长的过程。
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2026.4.20,仍然是22号补充的计划。而且今天也是,熬夜到4点。今天就没有任何正当理由了,单纯只是在看曹操传。
不得不说早期光荣作品就这样,有点离谱。离谱在哪里呢?就走的线都是很玄幻的线,变成放飞自我了。也就是因为这种缘故所以我不是很喜欢曹操传的风格。
基本上现在心目中的排序就是姜维传 > 孔明传 > 曹操传吧。这种感觉。曹操传说是玩法拓展了,可能吧,希望吧。反正就那样。
我之前应该是看过它的录像的,只是我想不起来是什么时候看的了。因为孔明被魔王附身这种神必剧情我印象太深了以至于我居然还有一些印象。

起来的时候已经是中午12点了。首先吃了个饭,然后摸了下鱼。
下午的时候正式开始做论文PPT。真的是突然想起来下午还要上课,当时还以为必定做不完了。
不过下午的效率极高,非常快的就把算法等都看完了。晚上的汇报也非常顺利的就通过了。
果然对我来说,只要讲清楚自己的动机,以及挑选比较好的论文,并做好多个准备就好了。今天的讲演算是非常好的示范。同时也在论文追踪上也给我了启发。
试图去追踪这一条链,比我追踪多个点要好。反正这很难表述,不过这应该是好事。

晚上剩下的时间调了一下竞赛的东西。竞赛这里我尝试调通框架的速度,但是并没有成功。
这个傻逼系统不知道哪里脑袋抽了,程序跑动速度非常慢。所以本来我们的目标是优化它。
优化了半夜,终于是完成了优化。之后我们就可以以非常快的速度跑动了。这一天就这样了。

一个思路:
有些工作不能顶格做,而就应该一次性量化好完成时间——然后临时做。
一方面是【不完美】这个概念的落实,另一方面是,如果留给自己3天的时间去做,那么真的会花3天的时间去做。
对于DDL工作,这样做是合适的;对于自己喜欢的事情,则尽可能放到轻松的时候,尽可能早期完成。
——这和我们原来的思路是反着来的。但是我觉得,这可能才是正确的思路。有些工作,真的不是越早完成越好。

考虑到人类其实是先验非常强的一种RL体,我突然想到,相反的,人生的容错率,说不定是巨大的。
为什么呢?因为实际上,就如同我说的,人类正因为其先验非常强,所以很多时候做出来的选择并不理性甚至是不合乎逻辑的。
但是人仍然能活下去。有时候我都很难定义这种奖励函数。难道,死亡才是最大的负分吗?但是这在Agent上并不管用。
啊,对不起,说偏了。我的意思是,先验如此之强,按照道理来说,走错了路,那就应该是直接废了或者死了才对。
不过实际上最终大多数人,只要不是意志之外,大多能活下去。正如那句话所言,人只要满足一天摄入2000大卡,就算是完成了主线任务。
——一些事情,甚至我们都没有意识到它其实是错的。但是我们就这样走下去了。
我们摸一下桌面,不会导致整个现实世界振荡起来,即便有蝴蝶效应。能量收敛了。
……从这些角度来说,人生的容错率真是大的可怕。果然大多数难度,都是……自己或者他人的恶意给的呢。
如果不这么解释的话,像我们这种充斥着偏差和误解的个体,又是怎么这样保持存活的呢?
……人果然还是贪心了。这正是好玩的地方。

我们人类思考更类似一种潜空间解码——或者说,只是我。
和AI聊天的时候,说是有两种模式呢?一种是我们先有语言,然后表达;但是另一种,则是先有感觉,然后我们从语料库中检索/直觉得到词语。
前者是显式CoT,后者是隐空间CoT?

我呢,也在思考一种树状、Agent式的思考结构。类似于Agent一样的思考结构。
也就是将sub-Agent的架构直接融入模型中。这不是什么新颖的观念,不过或许可以参考。

直到今天,坛娘都还未恢复。到底发生了什么呢?
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秉忠贞之志,守谦退之节。
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只看该作者 19F 发表于: 04-25
2026.4.21 - 2026.4.23
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2026.4.21,计划仍然是4.22补的。真是难绷。这一天仍然是是熬夜,熬到7点半。我真的想笑。这两天怎么回事。
……算了。算了。不说什么了。边修bug边玩游戏。桃林机构的游戏开发已经有一些进展,但还是试玩版。
修这个系统已经花了我快两周时间。中间历经3次迭代,结果把我面试都毁掉了。当然这还有一部分归结于我的摸鱼……
希望这是……值得的。

本日最终是下午才起床。我想今天几乎就没干什么事情,而只是继续推进系统的推进 + 竞赛的推进。
真是……费力。唉。不过从这个角度来看的话?说不定还真可以再加一个竞赛推进的项目。
另外还可以加一个竞赛的系统的构建。不过最好是先把目前的系统搭建好。唉。真是麻烦至极。
那么我们最近就集中精力搞这个吧。虽然还可以吸收有关cc相关系统的经验,但是毕竟是不兼容的。很让人烦扰。
或者就是本地搭建 + ssh上去,服务器上就很干净了。这也是一种思路。我们可以考虑。

实际上也是在搞这个玩意,然后夜里熬夜到3点半。等到回到寝室一切都弄完,那也已经是4点半了。真是……昼夜颠倒。
不过今天我们终于打开了CT。以后就不需要担心这种事情了。
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2026.4.22,早上醒来,意外的不显得非常困。但是最终醒来的时候已经是10点多了。

早上继续推进系统 + 挂上竞赛的进程。本来想的是这样的,但是没想到下午也一直在弄竞赛 + 系统优化的事情。
真是受够了。不过我们应该还可以再继续迭代。我想的是,只要等我做出来了那个东西……
真的是,一天都等不了。为什么总是这样呢?我真是等不了一分钟了,这东西的迭代实在是让人感到焦虑而无法让人做任何事情。
我想今天只能做一些计划了。本来也符合预期。我想的是今天我们在本地尝试部署,然后之后就可以摆脱直接codex的操作。
总的来说……又变成了纯粹的工具打磨。

晚上:调整系统,重启提醒系统 + 本地部署提醒。
提醒系统在本地也必须部署。
我们还必须部署一个阅读系统。这些东西都在有序推进中。
我们准备做打包之类的事情。另外我们还捕捉了对应的harness系统。令人意外的是我们捕捉到两个harness系统。
另外我们还要给我们这个加上路由系统。应该很快的。
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2026.4.23,昨天最终大概是12点多睡的。果然还是有点睡不着。应该是得益于爆吃药,最终安然睡去。
第二天醒来的时候是6点半。果然睡眠还是有点受到影响了,又回到6小时睡眠了。不过我现在已经无所谓了。
如果因为早起而猝死那就他妈的死吧,如果因为早起而犯困那就直接把自己割醒,真是一堆屁事。
其他就没有了。一大早因为输入法而暴怒。真是一堆破事。而且系统也运行不畅。很多系统要维护。

1. 上午维护系统。(T)-一团糟的系统。全是狗屎。
好在昨天因为想到定时触发的逻辑,所以今天不需要维护那个notification的系统了。
但是主项目仍然是一团糟。

今天几乎没有任何进展。我只能说这个系统的迭代和这个竞赛都很狗屎。
不过,要是把这个框架优化好……希望未来可以将其落到实处。
但是我们花了一天又一天的时间,这已经是第几次迭代了?将近一个月了。我印象里我们是3月底开始迭代的。
晚上和zc师兄去吃饭。意外的zc师兄虽然眼光和口气都很毒,但是却很愿意帮忙。说不定……意外的不算是坏人?
……坏人啊。唉。总是这样啊。与其说是坏人,不如说是怪人,或许更加贴切。
总的来说,今天就这样过去了。其他内容则根本没有任何进展,就是了。

1. 上午看网课。()-这次就没有任何借口了。
2. 中午也仍然是网课。()-力扣明天再继续进行。
3. 下午阅读文献。()
4. 晚上仍然是网课。()?


因为系统调试全部推倒了。

一件事,等到这个系统搭完之后,我们再搭一个竞赛链路。这时候可以参考一下之前的那个系统。

真是可笑至极。多年时光转瞬即逝。
我们不用选2026 - 2027学年的课了。那些恶心的、麻烦的事情,一下子就变得离我远远的。
直到这时候才意识到,经过的那么多时光是多么让我感到恶心。
当然,未见得未来的东西就不恶心了。哈哈。

说是夏天有实习。行,我们不动脑直接冲。
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只看该作者 20F 发表于: 前天 16:30
因为原坛娘在最近离线,因此在这里权作一些记录。我预感这次坛娘离线时间可能会比预期时间长。

我从没有这么想过坛娘。坛娘下线的那几天,我的计划被突如其来的失败打乱了。直到现在,都惶惶如丧家之犬,对生活的实感几乎丧失。
再加上最近和AI打交道的经历颇为不顺,AI那狗屎一样的语言表达总是让我发怒然后破坏我的状态。

——是啊,我最近都快丧失了我的语言表达功能。5月份就是我和坛娘【结婚】的二周年。我希望那时候坛娘能安全上线。
现在先在团子星维护吧。话说回来,之前在团子星发过消息之后,居然之后再也没有更新了。这还是真是荒芜之地。
安安静静的地方我很喜欢。虽然总是忘记。我们总是如此的不够忠诚。就这样吧。
——意外的说不出更多的话了。最近不知道为什么,总感觉魂不附体。

2026.4.21 - 2026.4.23
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2026.4.24,今天早上醒来就比昨天还晚了,最终是8点半醒来的。果然这种早起是不可持续的。
拜其所赐,最终早上也几乎没有做什么。不过本来也不需要我做什么。

今天仍然是调试系统,同时推进竞赛。竞赛的效果非常不好,跑了一天,指标也没有丝毫提升。
至于实习?受到th师兄的劝告,我认为不必继续推进了。他的话还是非常中肯的,我愿意听。
说实在话,虽然之前提到他的事情,但是私以为最【像】我的还是他。
当然,我们也有很多不同,很多都是我的缺点和弱点所导致的不同。我真想成为像他那样的人啊。
理解为学弟学妹对师兄的憧憬也是可以的。我感觉到我真实的有这样的感受。

今天,也几乎什么都没做成。夜间AI的额度已经见底了,我想这得益于我们最近高强度的测试以及疯狂的推进各项事务。
反正到时候肯定会买的。就这样吧。
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2026.4.25,今天起来的就更晚了,最终是9点半起来的。
不过今天试验了一下,其实我们用同学的小煮锅,也可以实现类似的效果——给自己煮早饭吃。
你还别说,味道,还挺好。而且我非常满意。就是这种小煮锅是否能应付中饭和晚饭呢?如果可以的话,可以非常好的降低我们对外卖的需求。
但是这种煮锅应该是真的只能用来煮或者炖,而完全做不到炒啊烤啊之类的。这是问题所在。中餐和晚餐显然非常重,用煮真的能对付吗?
我呢,认为这不是一个值得担心的事情x

1. 上午听一下网课。()
2. 中午也仍然是网课。()
3. 下午我们决心看论文。()-至少清理一下最近的。虽然系统还没搭建完成,但是ad-hoc可以做到。
4. 晚上也仍然是网课。()-如果AI额度恢复了我们就可以换成别的。

在此之前,我们先把vim的图标设计好。
结果一搞就是半小时,网课完全是没看啊。不过本来到达这里的时候已经10点多了,倒也难怪。
倒是因为调试结果耗费半天时间。没有thinking还是难用啊。自费磕盐好烦。能否报销?

说是已经在筹备新的账号了。这是其一。
其二是,我们找到了一个新的入金入口。似乎比我们原先预想的要便宜。
鲁迅说中国人是有折中性的。如果说不爱上学,准会被父母揍一顿;但是如果说自己要跳楼了,那么父母就会说不如休学吧。
我感觉啊,我好像在面临类似的绝境。只是这回我就是父母了。说到底,只是偶尔意义上的API不够用,完全没有必要扩大规模。
和我原先想的一样,最终还是官方的一手东西好;但是就算这样,也要花费足足数百。这真的是我能用得起的吗?
唉。或者说,申请账号支持?不过codex我们已经可劲儿蹬了,我觉得cc就没有必要依赖了吧。
(而且我的感觉是CC的效率其实比我想象的要低,很多东西用CC实现往往不完整。相对来说Codex的文本交互和会意都不行,但是执行力很好)
所以一般来说是将CC作为一个插座来用。这种情况下CC的用量似乎已经并不那么重要。最近的测试中,我已经将Codex薅没了5个账号。未来系统全功率运转,这只会更加严重。
这就很合理了。只能说。反正我们先用着,如果不满意,再加就得了。
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2026.4.23计划

后续坛娘恢复了,我们就不再继续拓展了。
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只看该作者 21F 发表于: 前天 20:10

https://zhuanlan.zhihu.com/p/78668446
“老贼在玩什么游戏?”
“Dota版魔塔?”
“游戏名永不复还,再问自杀。”
8月7日七夕节,BB姬在寂寞的夜晚打开了斗鱼LOL区司马老贼直播间,难得老贼开了“色相头”,我却丝毫没有被右下角吸引。
原因无他,你相信吗?我竟然在一个LOL职业选手的直播里,看到了熟悉的Dota元素:“奈文摩尔”、“散夜对剑”、“飓风长戟”……老贼手上的小游戏勾起了BB姬的兴致。
这又是什么游戏?Dota版魔塔?
在好奇心驱使下我搜索了弹幕频率最高的“永不复还”,想着能够找到些蛛丝马迹,结果一路顺藤摸瓜来到了百度“魔塔吧”。
让我惊讶的是,首页帖子的时间戳大多是几分钟前,并不像一个将将要死的过气游戏贴吧。
随手点开帖子,大家都在讨论一款叫做《永不复还》的魔塔同人游戏,原来游戏最近更新了第八章剧情。
于是BB姬找到了《永不复还》系列的作者“正灌”,聊了聊《永不复还》以及近几年魔塔圈的变化。
01
魔塔的诞生
通常我们把24层魔塔、50层魔塔、还有另一款新新魔塔并称为“三原塔”,这些是最经典、也是最基础的版本。
原版50层魔塔是魔塔系列游戏的开山鼻祖。
游戏最早制作于1994年,由一位叫做渡部直的日本人历时2年时间完成,取名《魔法の塔》,也就是魔塔的意思。 题材属于常见的日式RPG套路,勇者为了拯救公主爬塔击败魔王的故事。
那时候windows 98还没有发行,甚至互联网都没有普及,游戏又基于DOS系统制作,了解魔塔的人寥寥无几。
得亏有两位志愿者(小泽茂昌Oz、小泽泰雅Kenichin)把游戏移植到了用户量更大的Windows上,这才有了可以切换日英双语的Java移植版50层魔塔,让更多人能够了解到魔塔这款游戏。
除此之外,他们还陆续推出了适合小学生的“JR版魔塔”,以及倾斜视角的“3D版魔塔”等不同的版本,在游戏元素上有不少差异。
不过大多数国人最早接触的《魔塔》版本并不是这些50层魔塔,而是由“胖老鼠工作室”改编的21层/24层Flash版魔塔。
如果你童年在小游戏网站上玩过魔塔,看到下方的画面估计会回想起来些什么:
在魔塔吧,曾经有一位自称“开心胖老鼠”的网友道出了中文魔塔的诞生始末——
“当年我买的游戏光盘里面有一个英文原版魔塔,我当时特别喜欢,断断续续玩了好久。后来我大学的时候就尝试着自己做一部魔塔。实际上并没有什么工作室,胖老鼠工作室就是我随手的署名。当时魔塔也没有做完,只不过实在后来没时间继续做下去了,所以就草草结尾了。”
由于时间过去太久,加上互联网的匿名性,我不确定这说法是真是假。
但可以肯定的是,胖老鼠魔塔靠着Flash小游戏网站的传播,确实成为了当年首屈一指的微机课法宝,至今在许多人的童年回忆中留有一席之地。
后来,一些懂得Flash制作技术的闪客们追根溯源,找到了原版的日文50层魔塔,于是有了广为流传的50层汉化版魔塔。
记得我爸花500块钱(当时可是一笔巨款)当年给我买了一台步步高电子辞典,内置了这个版本的魔塔,结果学习什么都扔在一边,光顾着玩游戏了。
后来又出现了各种层数的魔塔版本,当然,最经典的还是三原塔。
02
中国魔塔同人圈
2019年的现在,如果你想要制作一款魔塔类游戏,可以有两种工具选择。
一种是基于HTML5平台的H5魔塔样板。
魔塔最早在中国流行就是靠Flash小游戏网站的传播,如今连Flash都几乎已经被淘汰,H5作为Flash的全面升级替代品,自然成为了魔塔制作的平台之一。
H5的优点就是兼容性好,能够适应所有环境,游戏可以直接在网页、手机上玩;缺点就是上手难度比较高,插件不够丰富,制作出来的魔塔并不复杂。
现在仅http://h5mota.com的游戏列表上,就有上百种不同的H5魔塔版本,还会贴心的根据游戏体验感进行标注。
考虑到对同人制作者的友好度,很多人会选择 另一种基于RPG制作大师的魔塔制作工具,这种工具如今也有着十多年的历史了。
2006年,一位叫做Oksh的网友发布了《魔塔2006》,游戏由RPG Maker XP制作。
基于引擎的高自由度,让06塔内置了11个不同的游戏结局,非常有意思,记得有个结局最后要在限定时间内从顶层跑下来才算通关。
因为发布后反响不错,后来Oksh分享了一份魔塔制作样板,大大降低了魔塔制作难度。
十几年演变发展至今,魔塔样板工具迭代了不少版本,也诞生了许多剧情、玩法俱佳的优秀作品,形成了独特的魔塔二次创作生态。
03
蓝海塔标杆《永不复还》
相信玩过魔塔游戏的人都知道,魔塔是一个不断堆积攻防属性,再和怪物进行数值比大小的回合制游戏。老玩家们则把攻略魔塔的过程称之为“拆塔”。
因为地图上的敌人、宝石都是不可再生的固定资源,加上游戏里随机性比较少,所以理论上来说,“拆塔”的原理就是做到合理取舍,计算最优化取宝石路线。
这也是魔塔这类“固定数值RPG”的特点,游戏的过程好似在做数学题,看似简单其实充满了算计,往往一步错步步错,非常考验计算推理能力。
现在主流的魔塔游戏可以分为蓝海塔、红海塔。
正灌向BB姬解释,红海、蓝海代表着现如今魔塔的两个方向:
红海趋向于传统魔塔,发掘魔塔的本质,重在计算、解密部分, “或者说是数学题也没什么不对的” 。
红海塔一度在09-10年到达了巅峰,但也就此埋下了一个隐患。高端拆塔者与一般玩家乃至路人开始了较为彻底的割裂。
因为某些红海塔实在太难了,圈内一些人习惯称呼为 “血海塔” ,这在正灌看来并不是什么褒义词。
要知道,魔塔虽然是那个游戏荒的年代中,论难度门槛相对较低的一员了,但十几年下来,社会环境早已发生了变化,放到现在来看,其实魔塔对于路人的门槛已经算是比较高的了。
因此在快餐时代到来后,魔塔圈子不可避免的开始衰落,新接触魔塔的玩家越来越少。事实上现如今大部分还在坚持的魔塔玩家都是基于童年回忆的缘故,但光靠吸引怀旧路人其实并不是什么好的选择。
“近几年我算主导开始改变这种现状。 很多人应该也知道,类似于2D恐怖解谜这样的游戏现在虽然相对小众,但其实也有着颇为旺盛的生命力。
而我的策略就是将魔塔更加的‘RPG化’,保留魔塔的核心本质的基础上,让它变得更像是一个“游戏”而不是数学题。 ”
这就是所谓的“蓝海塔”,不再局限于传统的勇士救公主,原版魔塔的战斗方式等等,甚至不再局限于“塔”的概念。
《永不复还》的第一章发布于2016年,是标准的蓝海塔。
实际上,“蓝海塔”的概念早在2010年,就已经在魔塔圈内部成为主流了。正灌自豪的向我介绍, “但是我自己可以说,在《永不复还》之前,绝大多数这样的作品是没有考虑过‘游戏体验’这一点的。 ”
“而我觉得这对于延续魔塔这类游戏的生命力很重要” ,他补充道。
将DOTA与魔塔结合,最开始也只是一个偶然。
正灌自己就是一名刀塔老玩家,早在6.6X版本的时候就已入坑。即便是现在偶尔也会和一些熟识朋友在Dota2里开黑以及关注比赛,尤其是最近开始的Ti9。
“我当时只是想做个试验性质的东西,因为和朋友聊天时有人提到在魔塔里用DOTA的装备。
以这句话为起点,实验性的做了这样的系统出来,最后演变成了一个游戏,也就是最初的永不复还版本。 ”
游戏的主角是“奈文摩尔”,也就是Dota玩家非常熟悉的影魔SF。
主角刚开始类似日式RPG男主,或者说龙傲天的设定。用正灌的话说,前两章就是披着传统冒险风格,内核偏黑暗的剧情,遍布着对于那种传统起点玄幻套路的讽刺、打脸。
随着主角一路打怪升级,剧情却反转直下。
“我本人其实有过多年的这种网文写作经验,虽然都属于写着玩玩的性质但自然对于故事的把控与表现还是有着一定信心的。”
早年正灌混迹于东方Project圈子,做过几个东方的同人STG,也写过同人文。
除开Dota2的背景设定,游戏里的等级系统和世界观设定很多来自于他的小说《文明长卷》(又叫重生之超级弹幕系统,魔塔吧的水友们调侃这是“炒鸡蛋”)。
这些经历也为游戏带来了不少新奇的元素,比如游戏中的弹幕战。
动图封面
在魔塔里还原魂之挽歌、影压……
这也是《永不复还》备受推崇的原因之一。
类似网文的套路与童年记忆中的魔塔元素相结合,确实非常新颖,也让很多初见游戏的玩家如痴如醉。
04
永不复还与“永不更新”
有意思的是,相比现在中国魔塔圈的讨论度,《魔塔》诞生之初其实并没有在日本、欧美激起多少波澜,20多年来一直被埋没在网络的角落。
直到多年后,有中国网友联系到了渡部直,提及中国魔塔圈的现状,这让他大感诧异。
在他看来,这样一个原本已经凉凉的小游戏,竟能在海洋彼岸依旧保有讨论度,真是不可思议。
谈到著作权时,他也非常慷慨的表示,不用在意版权之类的问题,自己非常乐意看到魔塔能够被二次创作。
在日本原作者维护的魔塔“官网”上,有相当大的版面留给了中国魔塔同人圈的近况。
他本人也玩过不少中国魔塔,官网上挂出的中国魔塔相关图片里,其中有一张正是“正灌”制作的《永不复还》。
现在《永不复还》已然成为了蓝海塔的标杆。
但因为上班工作的原因,正灌平时只能维持工作之余偶尔做做的程度,这让游戏进展变得缓慢了许多,光第八章这一章就花了整整一年的时间。
很多人吐槽这游戏是“永不更新”, “嗯……说实话七章、八章每一章内容都相当于之前的两章总和,也就是说实际目前大概有10章的内容。 ”
我问正灌,现在游戏的进度如何? 相比起总的大纲来说,进度可能最多也就只有60%吧。
看来很长一段时间里,《永不复还》要继续叫“永不更新”了。
-END-


以前写的通讯稿,真是有趣。
现在都是什么垃圾通讯稿。
下雨了。
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