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常磐大逃杀到现在为止更新点一览 [复制链接]

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离线nemoma
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0F 发表于: 2010-12-20
关键词: 常磐大
Change-Log
1.98->2.02
2010.11.30
-修正了发布过程中里存在的一个问题。
-调整了CSS以改善视觉效果。
-登陆界面用户名输入框将不允许输入『半角书名号』,『半角分号』,『半角逗号』字符
-修正了妖精的羽翼与烹饪系之间的矛盾问题。现在烹饪系装备妖精的羽翼以后使用毒药将会给道具解毒。
-修正了战斗时如果装备遭到破坏则无法显示破损装备的名字的问题。
2010.12.1
-增加了显示物品属性的功能。
-为表格增加了背景图。
-修正了卸下武器和武器用完时必须刷新页面才会将武器改为“空手”的问题。现在卸下武器之后换上的武器就是空手。
-现在战斗时如果装备耐久下降将会提示玩家。
-调整CSS使之更兼容FF浏览器
-现在非战斗状态时遭到其他玩家的袭击将会显示该玩家的武器。
2010.12.2 -大幅度修改了界面,改进了人物受伤状态的显示以及战斗画面的显示。
2010.12.4 -更换了全部的头像,现在头像尺寸是140X80

2010.12.8
-带毒武器和连续攻击属性实装
-修改少量界面效果

2010.12.9
-武器受损逻辑修改,现在斩系和殴系的受损概率不同了。
-商店远程购买的BUG修复了。
-现在DN不能进行自杀了。且修正了DN使用时的显示小错误。
-修正了杀人时如果武器用尽那么讯息里武器显示出错的问题
-死亡时凶手显示错误得到修正。

2010.12.11
-远程一瞬千击BUG的修正方式又得到了修正= =,现在只要提交非作战指令就无法攻击之前遇到的敌人了
-新增了各系的最高命中率,现在近战系最多只能有90%的命中率了
-技能书系统修改,现在随着熟练度的提高,技能书的效果会下降
-能力药系统实装
-修正了进行状况会出现多余空格的问题
-现在升级会直接升到经验值不够为止了。
-地图道具修改

详细:
游戏数据:
//新增带毒攻击等武器属性的文字显示
//主要是细节样式的修改,新增evergreen文字样式,根据反馈情况还可修改
//林无月武器消音连射,身体装备全系攻击减半,相应的HP减为8192,金钱减为10元;
//伪猿武器改为连射,相应攻击力降低
//高危NPC:身体装备防御投系和射系,头部装备有必杀辅助效果,武器增强,攻防调整,怒气值调整,装备防御力侧重点调整,等级降低(防练级)
//所有NPC携带金额减少。
//同时修正了管理后台出现N个空玩家的BUG
图像:
STAR.gif //亮度略微调高
游戏系统:
内核:
//为战斗界面敌人受伤状态增加了文字样式
//修改了游戏初始化函数,增加了读取NPC资料里装备的子类型的功能;修改了禁区信息的字色
//addnews函数增加了一个逗号以修正多余空格错误
//升级函数修改,现在升级将一直升到经验值满足不了升级要求为止,而不是原来的只升一级。
//而且等级上限是255,达到255将不再升级。
游戏:
//修改了合并包裹的逻辑,商店购买过程中新增了位置判断。
//DN改为不能自杀。修正了DN使用时的显示小错误。
//新增必杀属性$itmsk="c",改动了逻辑并增加了判断函数;将$bid用作反一瞬千击判断参数;
//新增连续攻击属性$itmsk="r",新增带毒攻击属性$itmsk="p"。
//其实最大的改动是加入用作获取攻击方所拥有的特性、获取攻击次数和致伤概率(涵盖单次攻击的命中率)以及获取附加损伤使用的函数。
//新增反一瞬千击判断,修改了冰雹和毒发判断公式
//技能书系统修改,能力药系统实装
外壳:
//主要改动是敌方HP状态的位置,现在视线不用移动太多距离就能看清楚HP状态和战斗信息
//结局文字和细节样式
//略移动了HP和SP的位置,希望能更容易看到
//死亡页面添加少量剧情
//新增反一瞬千击判断,DN字符修正。请注意现在提交任何命令都会导致$bid=0。

2010.12.14
//F物品种类改为g,M物品种类改为l
//修正物品耐久超过1000则出现异常的问题
//修正不能记录玩家性别的错误
//修复无人参与游戏时游戏结束时间异常的BUG
//伤害公式修改,现在各种武器的伤害变动范围各不相同了。话说回来那份错漏百出的帮助欺骗了我们好久啊。
//修复了FF浏览器里下拉菜单不正常的问题
//灵系武器实装。灵系武器特点:高命中,保证伤害,但是后期伤害普通,而且主动攻击时要消耗体力,如果体力不足则威力下降。灵系武器反击不消耗体力,但是威力减半。
//目前的版本是未修改数据库的版本
//商店菜单修改

Version 2.33
//数据库结构修改,修复了不能记录玩家性别的问题、胜利者画面部分资料缺失的问题,以及物品耐久不能超过1000的问题
//商店菜单修改
//升级逻辑修改,也许能减少系统资源的浪费
//捡到道具时能显示道具的属性

2010.12.17
【系统】//对combat.func.php作了简化
【系统】//伤害惩罚加重,现在如果伤害超过2000会扣除2/3的HP,而伤害超过5000则扣除4/5的HP
【资源】//内定称号、地图物品、商店道具、NPC资料修改。现在安装钉子方便一些了,反正不能超量购买,对吧。
【系统】//增加了物品名称的限制长度,修正了物品耐久改为整数以后导致的与无限耐不兼容的问题
2010.12.19
【资源】//解毒剂种类改为“药剂”
【功能】//雷达强化!现在雷达可以探测玩家和NPC了

以上。
离线夏影
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只看该作者 1F 发表于: 2010-12-20
- -话说,NX能不能给一个全头像列表……
一个一个去看去选很累啊- -
离线nemoma

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只看该作者 2F 发表于: 2010-12-20
- -话说,NX能不能给一个全头像列表……
一个一个去看去选很累啊- -
夏影 发表于 2010年12月20日 09:53


随机不就行了么 - -
离线夏影
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只看该作者 3F 发表于: 2010-12-20
我只是想挑个喜欢的头像而已 - -咳咳
离线scord
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只看该作者 4F 发表于: 2010-12-20
本帖最后由 scord 于 2010年12月20日 11:07 编辑

其實死了應該也可以說話,嗯
反正不影響遊戲性- -''
我要報仇啊!
---
靈系比槍系好像比較弱勢,以初期攻傷高來說的話...
也許應加上ITD?
离线fhja
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只看该作者 5F 发表于: 2010-12-20
真的真的真的很久没玩了= =||
离线humbug0453
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只看该作者 6F 发表于: 2010-12-21
NICE~~~
暫時穿一下戲服
离线nemoma

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只看该作者 7F 发表于: 2010-12-23
2010.12.20
//为BOSS林无月专门增加了对话
//改动了射程判断
2010.12.21
//系统内,修改了重击判断逻辑,虽然外面看不出来。修改了伤害状态判断的逻辑,虽然外面还是看不出来。
//新增了高级NPC的各种对话。NPC对话可以用开关关闭。
//现在肌肉兄贵和根性兄贵初始的HP和SP将会是满的
//添加新属性“爆炸攻击”,并且修改了属性攻击的伤害计算方式
//爆系的保证伤害值设定取消,但是爆炸攻击属性则保证伤害值。大部分爆系是爆炸攻击属性,也有一部分没有爆炸攻击属性。
//修改受伤状态的字色
//修改道具属性的显示方式,虽然外面看不出来。
2010.12.23
//修正道具合成跟道具合并页面与FF不兼容的问题
//添加新属性“电气”,增加新受伤状态“麻痹”
//修改了游戏剧情,暂时鬼隐了林无月,新增三个首席执行官
离线四面
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只看该作者 8F 发表于: 2010-12-28
2010.12.25
//现在战斗中受伤或者进入异常状态将会在消息中显示
//现在根据NPC身份不同,台词也不同了

2010.12.26
//商店道具数量极大丰富,价格上涨
//修改了踩到陷阱死亡时名字显示不正常的BUG
//降低了属性攻击的致异常状态率
//大幅度增加了初始物品中陷阱的效果

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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scord  +1 ...... 2010-12-28
离线mKoori
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只看该作者 9F 发表于: 2010-12-28
哦?四面桑是Nemoma的马甲么?……恩……记录记录=_,=|||

Storage部分完成
离线nemoma

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哦?四面桑是Nemoma的马甲么?……恩……记录记录=_,=|||
mKoori 发表于 2010年12月28日 09:48



其实他是协助我开发的某人士 = =
离线scord
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只看该作者 11F 发表于: 2010-12-30
大夭使計畫殺人數又加一了- -!
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克里喵子:注意回帖时随时存档,随时使用草稿功能才是上策!
 
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