回帖:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78668446
“老贼在玩什么游戏?”
“Dota版魔塔?”
“游戏名永不复还,再问自杀。”
8月7日七夕节,BB姬在寂寞的夜晚打开了斗鱼LOL区司马老贼直播间,难得老贼开了“色相头”,我却丝毫没有被右下角吸引。
原因无他,你相信吗?我竟然在一个LOL职业选手的直播里,看到了熟悉的Dota元素:“奈文摩尔”、“散夜对剑”、“飓风长戟”……老贼手上的小游戏勾起了BB姬的兴致。
这又是什么游戏?Dota版魔塔?
在好奇心驱使下我搜索了弹幕频率最高的“永不复还”,想着能够找到些蛛丝马迹,结果一路顺藤摸瓜来到了百度“魔塔吧”。
让我惊讶的是,首页帖子的时间戳大多是几分钟前,并不像一个将将要死的过气游戏贴吧。
随手点开帖子,大家都在讨论一款叫做《永不复还》的魔塔同人游戏,原来游戏最近更新了第八章剧情。
于是BB姬找到了《永不复还》系列的作者“正灌”,聊了聊《永不复还》以及近几年魔塔圈的变化。
01
魔塔的诞生
通常我们把24层魔塔、50层魔塔、还有另一款新新魔塔并称为“三原塔”,这些是最经典、也是最基础的版本。
原版50层魔塔是魔塔系列游戏的开山鼻祖。
游戏最早制作于1994年,由一位叫做渡部直的日本人历时2年时间完成,取名《魔法の塔》,也就是魔塔的意思。 题材属于常见的日式RPG套路,勇者为了拯救公主爬塔击败魔王的故事。
那时候windows 98还没有发行,甚至互联网都没有普及,游戏又基于DOS系统制作,了解魔塔的人寥寥无几。
得亏有两位志愿者(小泽茂昌Oz、小泽泰雅Kenichin)把游戏移植到了用户量更大的Windows上,这才有了可以切换日英双语的Java移植版50层魔塔,让更多人能够了解到魔塔这款游戏。
除此之外,他们还陆续推出了适合小学生的“JR版魔塔”,以及倾斜视角的“3D版魔塔”等不同的版本,在游戏元素上有不少差异。
不过大多数国人最早接触的《魔塔》版本并不是这些50层魔塔,而是由“胖老鼠工作室”改编的21层/24层Flash版魔塔。
如果你童年在小游戏网站上玩过魔塔,看到下方的画面估计会回想起来些什么:
在魔塔吧,曾经有一位自称“开心胖老鼠”的网友道出了中文魔塔的诞生始末——
“当年我买的游戏光盘里面有一个英文原版魔塔,我当时特别喜欢,断断续续玩了好久。后来我大学的时候就尝试着自己做一部魔塔。实际上并没有什么工作室,胖老鼠工作室就是我随手的署名。当时魔塔也没有做完,只不过实在后来没时间继续做下去了,所以就草草结尾了。”
由于时间过去太久,加上互联网的匿名性,我不确定这说法是真是假。
但可以肯定的是,胖老鼠魔塔靠着Flash小游戏网站的传播,确实成为了当年首屈一指的微机课法宝,至今在许多人的童年回忆中留有一席之地。
后来,一些懂得Flash制作技术的闪客们追根溯源,找到了原版的日文50层魔塔,于是有了广为流传的50层汉化版魔塔。
记得我爸花500块钱(当时可是一笔巨款)当年给我买了一台步步高电子辞典,内置了这个版本的魔塔,结果学习什么都扔在一边,光顾着玩游戏了。
后来又出现了各种层数的魔塔版本,当然,最经典的还是三原塔。
02
中国魔塔同人圈
2019年的现在,如果你想要制作一款魔塔类游戏,可以有两种工具选择。
一种是基于HTML5平台的H5魔塔样板。
魔塔最早在中国流行就是靠Flash小游戏ç

