Change-Log
1.98->2.02
2010.11.30
-修正了发布过程中里存在的一个问题。
-调整了CSS以改善视觉效果。
-登陆界面用户名输入框将不允许输入『半角书名号』,『半角分号』,『半角逗号』字符
-修正了妖精的羽翼与烹饪系之间的矛盾问题。现在烹饪系装备妖精的羽翼以后使用毒药将会给道具解毒。
-修正了战斗时如果装备遭到破坏则无法显示破损装备的名字的问题。
2010.12.1
-增加了显示物品属性的功能。
-为表格增加了背景图。
-修正了卸下武器和武器用完时必须刷新页面才会将武器改为“空手”的问题。现在卸下武器之后换上的武器就是空手。
-现在战斗时如果装备耐久下降将会提示玩家。
-调整CSS使之更兼容FF浏览器
-现在非战斗状态时遭到其他玩家的袭击将会显示该玩家的武器。
2010.12.2 -大幅度修改了界面,改进了人物受伤状态的显示以及战斗画面的显示。
2010.12.4 -更换了全部的头像,现在头像尺寸是140X80
2010.12.8
-带毒武器和连续攻击属性实装
-修改少量界面效果
2010.12.9
-武器受损逻辑修改,现在斩系和殴系的受损概率不同了。
-商店远程购买的BUG修复了。
-现在DN不能进行自杀了。且修正了DN使用时的显示小错误。
-修正了杀人时如果武器用尽那么讯息里武器显示出错的问题
-死亡时凶手显示错误得到修正。
2010.12.11
-远程一瞬千击BUG的修正方式又得到了修正= =,现在只要提交非作战指令就无法攻击之前遇到的敌人了
-新增了各系的最高命中率,现在近战系最多只能有90%的命中率了
-技能书系统修改,现在随着熟练度的提高,技能书的效果会下降
-能力药系统实装
-修正了进行状况会出现多余空格的问题
-现在升级会直接升到经验值不够为止了。
-地图道具修改
详细:
游戏数据:
//新增带毒攻击等武器属性的文字显示
//主要是细节样式的修改,新增evergreen文字样式,根据反馈情况还可修改
//林无月武器消音连射,身体装备全系攻击减半,相应的HP减为8192,金钱减为10元;
//伪猿武器改为连射,相应攻击力降低
//高危NPC:身体装备防御投系和射系,头部装备有必杀辅助效果,武器增强,攻防调整,怒气值调整,装备防御力侧重点调整,等级降低(防练级)
//所有NPC携带金额减少。
//同时修正了管理后台出现N个空玩家的BUG
图像:
STAR.gif //亮度略微调高
游戏系统:
内核:
//为战斗界面敌人受伤状态增加了文字样式
//修改了游戏初始化函数,增加了读取NPC资料里装备的子类型的功能;修改了禁区信息的字色
//addnews函数增加了一个逗号以修正多余空格错误
//升级函数修改,现在升级将一直升到经验值满足不了升级要求为止,而不是原来的只升一级。
//而且等级上限是255,达到255将不再升级。
游戏:
//修改了合并包裹的逻辑,商店购买过程中新增了位置判断。
//DN改为不能自杀。修正了DN使用时的显示小错误。
//新增必杀属性$itmsk="c",改动了逻辑并增加了判断函数;将$bid用作反一瞬千击判断参数;
//新增连续攻击属性$itmsk="r",新增带毒攻击属性$itmsk="p"。
//其实最大的改动是加入用作获取攻击方所拥

